Некогда писать
По горло ушел в работу. Причем это не завал тасков. А очень интересная работа и хорошо оплачиваемая работа...
Будни ленивого ангела без крыльев.
По горло ушел в работу. Причем это не завал тасков. А очень интересная работа и хорошо оплачиваемая работа...
at
11:15
Labels:
интересная жизнь
Мне сегодня бабахнуло четверть века. Подумаешь о том, сколько прожил, аж страшно становится. Интересно чего я добился за это время? Четыре прокола в ухе не считается (^_^). С одной стороны кажется, что ничего не изменилось с тех пор, как я 16-летним юнцом закончил школу. С другой стороны, моя жизнь настолько изменилась, что я даже не мог себе и представить такого. Самое главное - живу так, как я считаю нужным и как мне нравится.
Говорят что 25 - критический возраст. Мол люди начинают заниматься самоедством: а чего же я добился? У меня такого нет. Потому что все самое интересное еще впереди (^_^). Иехх, понеслася....
at
10:08
Labels:
интересная жизнь
приходится делать вещи которые неприятны и тебе и другим. Но так лучше. Лучше сейчас, чем потом...
at
10:40
Labels:
DJ,
интересная жизнь,
Фотоотчет
В давние времена, когда еще существовали гастрономы, был один такой на углу Белинской-Боконбаева - "Керме-Тоо". Это был типичный гастроном: с мраморным полом и стенами, пустыми полками и не выветриваемым запахом мяса и чего-то еще. Гастроном тихо доживал свои деньки в наступившие времена капитализма. И вот перед своим исчезновением, гастроном пережил небывалый наплыв посетителей. А потому что, в гастрономе открылся салон видеоигр, причем это были японские аркадные автоматы. Покупались японские монетки, и вперед к автоматам (советские монеты автомат к сожалению, не принимал). В советское время тоже были игровые автоматы, но эти поразили меня 3D графикой, звуком и тем, что некоторые автоматы можно было соединить между собой так, что если игра поддерживала, можно было играть в кооперативе до 4-х человек.
Каких только игр там не было: и странные японские игры в которых играешь за непонятных существ, и стрелялки, и самолеты, и роботы (по мотивам японского сериала Грендайзер), файтинги, даже Tekken был. Но самой популярной игрой, возле которой вечно толпились, была Dungeons & Dragons. В эту игру можно было играть до 4-х человек. Игра была довольно сложной, и твой персонаж часто умирал. Оживить его можно было с помощью монеток. Помню как люди покупали кучу монеток и укладывали их столбиками на панели автомата и начиналась игра. За играющими вечно стояла куча народа и наблюдала за игрой. Наблюдать было так же интересно как и играть.
Охх немало денег спустил я на это дело (^_^). Денег было мало, и никак не удавалось пройти дальше второго уровня. Затем, игровой зал закрылся, на сцену игр вышла приставка Sega с игрой всех времен и народов - Mortal Combat. А гастроном закрыли. Сейчас на его месте, какое-то турецкое кафе, если не ошибаюсь.
Уже потом, когда интернет прочно вошел в мою жизнь, я долго искал портированную на PC версию D&D. Находил эмуляторы этих аркадных автоматов, но ни один из них запустить не удавалось. Вот так и жил я с незакрытым в детстве гештальтом (^_^). Вчера решил попытать счастья еще раз и ура! Нашел игру с симулятором, который запустился. И вчера же я засел играться, прошел всю игру довольно быстро, к сожалению, потому что игра просто отличная. Ууух, игра оправдала все мои ожидания. Я счастлив.
P.S.
Про незакрытые игровые гештальты: было их у меня много: пройти Contra Hardcops, Golden Axe 3, завалить Шао Кана из Mortal Combat и т.п. Все это я сделал на эмуляторах, слава богу, в них есть сохранение (^_^)... Правда я еще не открыл все концовки у Contra Hardcops. Так что, еще есть к чему стремится.
at
11:12
Labels:
интересная жизнь
Более феерической идиотии я не видел. Даже вторые Трансформеры смотрятся на этом фоне как то более осмысленно.
at
14:52
Labels:
интересная жизнь
Появилось немного свободного времени которое я решил использовать с толком. Давно хотел попробовать в работе PureMVC. Он сейчас весьма моден. Однако наткнулся на комментарии что если вы знаете Cairngorm, то PureMVC изучать бесполезно с практической точки зрения - результат будет одинаковым.
Cairngorm меня сейчас более чем устраивает, научился я его вкусно готовить (^_^). Конечно есть и минусы. Например, у меня такое ощущение, что этот фреймворк больше подходит для малых и средних приложений, чем для больших. При написании чего-то большого, у вас появляется туева хуча классов комманд, событий и делегатов, в которых начинается путаница. Не знаю, может и это можно грамотно организовать, но у меня пока не получается.
Так что вот. Сижу в раздумьях...
Update: решил сделать так, пишу тестовый проект сначала на Cairngorm. Затем на PureMVC.
И сравним потом.
at
10:54
Labels:
Flash/Flex